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標題: 韓楓谷大改版新的計算公式攻擊 熟練度 防禦 命中 迴避 MP [打印本頁]

作者: j8142    時間: 2010-8-6 07:55 PM     標題: 韓楓谷大改版新的計算公式攻擊 熟練度 防禦 命中 迴避 MP

1.攻擊力:
攻擊力上限=武器係數×(主屬性×4+副屬性×1)×攻擊力或魔法攻擊力÷100

攻擊力下限=攻擊力上限×熟練度
攻擊力和魔法力是由裝備、技能、藥水提供的總和
武器不分優勢攻擊、劣勢攻擊。舉個例子:用槍連,不管你拿槍還是拿矛,只要這兩把武器攻擊力一樣,打出的傷害就一樣。

武器係數如下:
武器類型係數
單手劍/單手斧/單手棍1.20
雙手劍/雙手斧/雙手棍1.32
槍/矛1.49
長杖/短杖1.00
1.20
1.35
拳套1.75
短刀1.30
雙刀1.30
指虎1.70
火槍1.50

2.熟練度:
物理近戰系職業基礎熟練度20%;
物理遠程系職業基礎熟練度15%;
魔法系職業基礎熟練度25%;
各職業2轉均有提升熟練度的技能(滿級熟練度+50%),個別職業還有其他的增加熟練度的技能。
4轉後,不借助其他職業的輔助技能,各職業最終熟練度如下
職業最終熟練度
英雄70%
聖騎士94%
黑騎士90%
魔法師75%
弓箭手85%
影舞者70%
刀賊70%
標賊65%
拳霸70%
槍神65%
狂郎勇士90%
龍摩導士95%

3.由自身屬性所增加的防禦力:
2.0以後,不僅裝備可以增加防禦力,自身的屬性也能增加防禦力。下面只列出自身屬性增加的防禦值,至於防禦究竟如何減少傷害,暫時不明:
物理防禦力=力量×1.2+(敏捷+幸運)×0.5+智力×0.4
魔法防禦力=智力×1.2+(敏捷+幸運)×0.5+力量×0.4

4.由自身屬性所增加的命中率:
是由自身屬性所增加的命中率,至於命中率達到多少,打怪才能不MISS,暫時不明:
物理命中率=敏捷×1.2+幸運
魔法命中率=幸運×1.2+智力

5.由自身屬性所增加的迴避率:
是由自身屬性所增加的迴避率,至於迴避率究竟能製造多少MISS的幾率暫時不明:
物理迴避率=幸運×2+敏捷
魔法迴避率=幸運×2+智力

6.各職業MP下限:
職業MP下限公式
英雄、狂郎勇士等級×4+55
聖騎士、黑騎士等級×4+155
魔法師、龍魔導士無意義,不討論
刀賊、標賊等級×14+135
弓箭手等級×14+135
影舞者等級×14+355
海盜等級×18+95

作者: 楓葉想念    時間: 2010-8-6 07:59 PM

頭香耶~
謝謝大大的分享阿~
呵呵 我也去算算我練的角色的攻擊~
作者: qazw526425    時間: 2010-8-6 08:25 PM

還會一直做修正巴@_@
還蠻期待的
作者: kenwon    時間: 2010-8-7 07:48 AM

謝謝大大提供資料喔~~
我也來去算算喔
作者: zxc10314    時間: 2010-8-7 11:44 AM

感謝大大分享阿~~
不知道自己的攻擊如何...來去算算看XD




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